序盤の戦力

(9コメント)  
最終更新日時:
流線系エンカウンターを始めたはいいが、何が強いの?
どれを育てたらいいの?って人にどうぞ。

前衛 ADVANCE
あかずきん
対前衛特化
「なぎ払い」は敵の前衛全てに攻撃する範囲攻撃スキル。あかずきんは全てのターンで「なぎ払い・火」を発動でき、オートスキル「Aエスカレーション」によって毎ターン自身の攻撃力がアップするため非常に優秀な前衛キラーである。
ただし「なぎ払い」の発動速度は遅く、あかずきん自身の速さが低いことも相まって、他の星霊に比べ行動が遅れがち。耐久面も決して高くはないので、敵に先制されて撃破されるリスクを減らすためにも、しっかりとLvを上げてステータスを底上げしておきたい。
また、将来的に特殊合体星霊・あかずきんライダーのベース素材にもなる。
Cost4


後衛 REAR GUARD
ローゼン
攻撃力特化
流線系エンカウンターで使用頻度が一番高いと言える星霊
オートスキル攻撃力引き上げもだがターンスキル攻撃力アップで前にいる星霊の攻撃力をかなり上昇させる
育成しておいて損はない
Cost5
ベガ
みんな大好き流星群
「流星群」は敵の後衛全てに攻撃する範囲攻撃スキル。ベガは全てのターンで「流星群・金」を発動でき、あかずきん同様オートスキル「Aエスカレーション」によって攻撃力をブーストできる。あかずきんが対前衛のエキスパートなのに対し、こちらは対後衛のエキスパート。
やはり速さのステータスが低いため低レベル時は敵に先制されがちである。将来的に特殊合体星霊・スターのベース素材にもなるため、優先して育成しておいて損はないだろう。
Cost4
アルタイル
残飯処理
全ターンでスキル「サンダーボルト」を発動できる星霊。このスキルはランダムに選んだ敵1体を攻撃してくれるもので、単体攻撃ではあるがあかずきんベガなどの特定の範囲しか攻撃できないユニットとは違い、敵の位置に関係なく攻撃してくれるため、討ち漏らしを防ぎやすい。
将来的に特殊合体星霊・スターのサブ素材にもなる。
Cost4
セイレーン
先制支援
毎ターン味方全体の素早さをアップさせる強力なオートスキル「SSエスカレーション」を所有する星霊。相手の行動を阻害するスキル「パラライズ」や配置支援効果(攻撃+15%・素早さ+15%)も相まって、先制を取る確率を上げる重要な役割を担うことができる。
コストが4と軽く、特殊進化しコストが増した星霊とのパーティ調整にも優秀な将来性のある星霊である。
Cost4
アプサラス
行動妨害
素の素早さが序盤の中では高く、妨害スキル「スリープ」で活躍してくれる星霊。相手によっては強力な働きをしてくれるだろう。ただ支援に頼りすぎて火力不足になってしまっては元も子もないので、攻撃が優秀な星霊に主軸をおいたパーティ編成を心がけよう。
Cost4
メデューサ
行動妨害
ターンスキルオートスキルともに麻痺で活躍できる星霊
麻痺のかかる確率は微妙といったところではあるが一度かかれば高コストの星霊の行動をかなり制限することができる
Cost3
ホシノコ
軽量支援
特筆すべきはコストが2と非常に採用しやすい点。序盤でコストが余ってしまった場合にしっかりと仕事をしてくれる星霊なので、支援効果(攻撃+20・攻撃+10)で主力アタッカーを支援する形で配置しよう。ただ全体のパラメータが低いため育成してまでの運用には向いてない。
Cost2

万能 HYBRID
ドラゴン
凡庸火力
コスト5なので後半には入らなくなるが、火曜ダンジョン(【中級】火星霊討伐祭)で簡単に集まる気軽さ、3ターンすべて攻撃攻撃+オートスキルのドラゴンブレスが毎ターン開始時中央に攻撃を行うため、ダメージを大幅に稼げる可能性も。
将来的に特殊合体星霊・ドラゴンライダーのサブ素材になる。
Cost5

その他、これもオススメというものがあったら↓のコメント欄にてアピールポイントを添えての情報提供お待ちしています。

コメント(9)

コメント

  • 774@Gamerch No.273281 2014/02/22 (土) 14:49 通報
    自分はまだ序盤ですが、スカラベの使い勝手の良さが気に入ってます。
    コスト2ですが、防御+15%と速さ+15%持ちなので、赤ずきん&ベガの欠点を補えます。
    また、Dエスカレーション持ってるのでコスト2の割に硬く、壁としてもそれなりに持ってくれます。
    ターンスキルは全て通常攻撃ですが、火力としては全く期待できないのが欠点でしょうか。
    0
  • すこってぃ No.227599 2014/02/12 (水) 23:31 通報
    お二方情報ありがとうございます
    レアリティの低いホシノコ、アプサラスは更新させて頂きます!
    R以上の星霊につきましては、やはり入手が簡単な限りではないので以後のページの情報として保留させて頂きます!
    0
  • 774@Gamerch No.221911 2014/02/11 (火) 18:03 通報
    Rに関しては壁役として優秀なア・ウンのペア、エクストラターンを追加するかぐや
    SRに関しては星杯降霊のC確ガチャでも出やすくどのデッキにも必ず入るクロノス
    このあたりが序盤から手に入りやすい戦力ですね。
    0
  • b'Vista No.207561 2014/02/07 (金) 21:28 通報
    現在編集者3名という過酷な状況下でやっており、各自なかなか時間がとれないため、ご提案いただいた内容を反映させるまでにかなりの時間を要してしまう可能性があります。
    Gamerchのアカウントをお持ちの方は、メニューバーにある「協力者求、詳細」ページを一読の上メンバ申請していただき更新作業にご協力いただければ管理者一同非常に助かります。
    何卒よろしくお願い致します。
    0
  • 774@Gamerch No.206596 2014/02/07 (金) 15:51 通報
    最序盤であるなら、ホシノコやアプサラスなんかもいいと思います。
    ホシノコは、支援効果で攻撃を20%、10%とあげることができ、
    1ターン目にスリープを使えるので2,3ターン目と相手を邪魔できるので闘いやすくなると思います。
    アプサラスは元々の速さが高く、またこちらも1ターン目にスリープを使えるので
    (序盤の間だけですが)レベルを上げずとも相手の行動を阻害するのに適していると思います。
    ですが、ホシノコはステータスがあまり高くないことや、要求コストが(確か)3と低いので
    コストが余ったときなんかでいいと思います。
    駄文ですが、参考にしていただけたらと思います。
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.207064 2014/02/07 (金) 18:33 通報
      <補足>
      ホシノコの1ターン目のスキルがスリープでなく、ポイズンでした。
      また、ホシノコのコストが2でした
      0
  • b'Vista No.195127 2014/02/04 (火) 01:44 通報
    お二方情報ありがとうございます。
    そちらのご意見を参考にドラゴン、セイレーン共に後程記載させていただきます。
    1
  • 名無しさん No.195105 2014/02/04 (火) 01:37 通報
    現状いかに敵より先に攻撃できるかが肝なので、セイレーンのSSエスカレーションは重要かと。
    赤ずきんorベガの補助にも残飯処理にもなる
    0
  • 名無しさん No.193078 2014/02/03 (月) 16:32 通報
    ドラゴン  前衛・後衛両方ともできる。前衛ではなぎ払いができる。スキルで攻撃ができ確実に先制、中央を殲滅しやすい的な?  文章にがてですみません。管理人さんがんばって!!
    2

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